usdt无需实名(www.caibao.it):游族用少年IP做的这款新卡牌,凭什么搅动“三国”游戏战场?
滔滔长江东逝水,浪花淘尽英雄。作为海内影响力最大的题材之一,“三国”这片古战场一直是各大手游厂商的兵家必争之地。然而随着同质化日趋加深,许多作品如流星一样平常,短暂闪灼事后便裹挟在浊世的洪流中,随时间而衰逝。
游族的【少年系列】似乎成为了其中一个破例。
早在五年前,初出茅庐的《少年三国志》就曾空降海内脱销榜Top3,率先吹响了卡牌游戏反扑市场的军号。而在去年推出的续作《少年三国志2》,也同样成为了日韩等多个外洋市场脱销榜单中的常客。时至今日,这一系列的作品已经在全球范围内收获了跨越2亿的玩家。
携前作之威,一气呵成的游族在今年紧接着推出了【少年系列】全新作品《少年三国志:零》(以下简称《少三零》),并定于11月12号全平台公测。在此前的测试后,本作在TapTap平台上获得了8.7的玩家评分,在好游快爆上也拿到了7.8分,算是还不错的成就。
大IP续作往往难以逃离“换汤不换药”的宿命,但令笔者感应意外的是,本作较之前在多个方面做出了非常大的刷新。首先,在命名上没有选择延续数字顺序,以“零”作为代号,透露出制作团队将《少三零》作为新起点的刻意。
在试玩了测试版本之后,我也确实感受到了这款游戏与前两作截然差别的体验,制作确实是专心。“从零最先”也并不只是一个噱头。
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一、并非流于外面的“三国”计谋
区别于前作的回合制战斗模式,《少三零》选择了以“排兵布阵”为焦点的即时战略玩法,令游戏体验更有深度。主将的站位、派别的搭配,以及在战局当中的智囊实时技术操作,组成了一套兼具计谋与爽感的战斗系统。
与传统卡牌游戏习用的3*2结构6格站位差别,《少三零》推翻性地采用了4*4的16格武将站位,最多可容纳8名武将及128名士兵同屏作战。这样恢弘的排场也让笔者想起了在《三国群英传》系列中雄师厮杀的战斗场景,很有真实战场的还原感受。
在战斗最先前,玩家需要考察敌军形势及战场地形,在16格的范围内举行排兵布阵,行使兵种之间的制止关系,攻击敌方防卫微弱的阵眼,让己方在战斗最先前就获得先机。
除了这些需要思量的因素外,官方也在预告中示意,游戏后续还会加入因天气和地形转变而发生的新玩法,令排兵布阵上的计谋性与自由度进一步提高。
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